![]() |
![]() |
![]() |
التسجيل في المنتدى غير متاح حاليا, اذا كنت ترغب في الحصول على عضوية ارجو مراسلتي على البريد الالكتروني "[email protected]"
مطلوب مشرفين على كامل اقسام المنتدى
|
|
![]() |
|
|
|
![]() |
|
| [ منتدى اخبــــار الشبكـــة] خاص باخر اخبار الشبكات وتكنولوجيا المعلومات |
![]() |
|
|
أدوات الموضوع | انواع عرض الموضوع |
|
|
المشاركة رقم: 1 | ||||||||||||||||
شكراً: 0
تم شكره 79 مرة في 78 مشاركة
|
![]() طالعت [] للدكتور طلال المالكي عن المكتبات الجامعية و علاقة الطلاب الجامعيين بها تحت عنوان ([])* من المحتمل* أن الإيمان بثقافة القراءة لدينا كمجتمع عامة و المجتمع الأكاديمي للأسف ( خصوصا الطلاب )* تكاد تكون معدومة و ربما يزيدها سوءا الانتشار الهائل للمدونات المصغرة كتمبلر و بالتأكيد تويتر و تطبيقات التواصل كالواتس-أب و ماسنجر البلاك-بيري* أو تطبيقات المشاركة كالباث و انستجرام و تقنيات كل هؤلاء المتركزة حول محدودية المحتوى المكتوب قد -و ربما تفعل مستقبلا- تعمل على خلق تأثير على الطلاب بصعوبة تقبل المقالات المطولة و قراءة الكتب . عموما ، لست هنا في عالم التقنية لأفند مسألة ثقافية إجتماعية بحتة ، كل ما في الأمر و انه خلال قراءتي للمقالة بدأت بالتفكير في أن هناك فرص يمكن للتقنية أن تعمل كحل مناسب لدعم الطلاب للإفادة من المكتبات المركزية و محتواها الورقي و بالتأكيد قواعدها الإلكترونية . الأمر يحتاج لدمج تقنيات تسويقية ***8211; تقنية ***8211; اكاديمية في و هنا أشارككم عددا من الأفكار و أتمنى آن تشرفونا باقتراحاتكم علي هاشتاق عالم التقنية #techwd ?- اضافة الطابع الإجتماعي الترفيهي للقراءة* Social and Gamification : إضافة الطابع الإجتماعي و الترفيهي للتعليم هو التوجه خلال الفترة القادمة لكن كثير من التوقعات أنها ستكون أحد التوجهات الأكثر وضوحاً في العام ???? و سنتابع ذلك معكم في عالم التقنية يبدي الكثير من الأكاديميين تحفظهم عند ( طرح ) فكرة الإفادة من التجارب التقنية كتطبيق مبدأ الشبكات الإجتماعية أو مبدأ (Gamification) في التعليم او غيرها من الأفكار التي يتفاعل معها جيلنا الشاب اعتقاداً أن مثل هذه الأدوات ترفيهية لا علاقة لها بالتعليم . و ارى لهم العذر فأحيانا في البيئة الأكاديمية لابد من التقرب مع المعطيات الحديثة من منظور علمي و وجود تجارب سابقة أثبتت جدواها .أقول أحيانا فأخرون يرفضون لمجرد الرفض عموما ، عندما أقصد بمبدأ ال(gamification) في التعليم ***8211; خصوصا المكتبات ***8211; أي توفير تجربة اللعب في مكان لا يتواجد فيه ذلك كالتعليم و خلق تجربة التنافس كـ( مقياس التقدم ***8211; النقاط ***8211; الشارات Badges ***8211; الإنجازات ***8211; برنامج الولاء المرتبط بالنقاط ***8211; تحديات بين المستخدمين ***8211; .. إلخ ) لخلق بيئة تنافسية بين الطلاب مع المكتبات و تحفيز القراءة و الإطلاع جميعا نعلم أكبر الأمثلة في مجال الشبكات الإجتماعية شبكات كــ( فورسكوير ***8211; جوالا قبل استحواذ فيسبوك عليه ***8211; جيران ***8211; و غيرها ) و مدى تقبل الجيل الصاعد لها . و ربما نعلم أيضا عن تجربة سلمان خان و أكاديميته . تجربة( Gamification ) في التعليم تتركز أكثر في قسم [] من الأكاديمية . ذكرنا في مقالة سابقة عن مبدأ الولاء و مشروع موزيلا في مقالة سابقة* [] و طرحنا امكانية تجربة برامج بالإستفادة من التعليم الإلكتروني في هذا المجال . و هذا يقودنا للفكرة التالية ?- الكتب الإليكترونية : تعتمد الجامعات في إنشاء المكتبات المركزية و الطرفية . و هذا امر بالتأكيد يستهلك من ميزانية الجامعة إضافة إلى تجدد نُسخ الكتب و الاضطرار لتحديثها دوريا . إدارات المكتبات في المقابل أصبحت توفر إمكانية الدخول على حسابات المكتبات الإلكترونية العالمية و قواعد المعلومات ، لكن تغفل في توفير وتسهيل حصول الطلاب على تلك الكتب فعلى* المستخدم* المرور بكثير من بوابات الدخول عبر الحسابات (Athens logins ) للوصول للكتب او المقالات فلو صرف مسؤولو المكتبات وقتا في إنشاء مكتب إلكترونية تقدم دخولا سريعاً للكتب و إمكانية تصفحها مباشرة من الجهاز ***8211; لا سيما انتشار الأجهزة المحمولة لأصبح هناك إقبال أكثر ?- تجربة e-commerce* : اعتقد أن التجارة الإليكترونية أصبحت حديثا ساخنا في المنطقة مؤخرا . و من الجميل أن نرى تفاعل المؤسسات الأكاديمية مع هذا الحراك . فالمجال جدا مغري لكثرة الإحتمالات التي يمكن للمؤسسة الإستفادة منها .ثلاث
هنا خدمات كثيرة أخرى سنطرحها في القسم الثاني* من المقالة بإذن الله . و هنا اتمنى ان تضعوا اقتراحاتكم في هاشتاق عالم التقنية techwd# او على حسابي في تويتر [] انتظر إطروحاتكم الكريمة [] هذه التدوينة [] ظهرت في البداية في موقع []. [] [] [] [] []
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
![]() |
| مواقع النشر (المفضلة) |
| حالياً الأعضاء النشيطين الذين يشاهدون هذا الموضوع : 1 (0 عضو و 1 ضيف) | |
(أظهر الكل)
الأعضاء الذين قاموا بمشاهدة هذا الموضوع : 2
|
|
| momamo , S1LV3rS3rf3r |
| أدوات الموضوع | |
| انواع عرض الموضوع | |
|
|
المواضيع المتشابهه
|
||||
| الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
| كتب الهندسه العكسيه الجزء الأول والجزء الثاني | S4wDz | قسم الهندسة آلعكسية | Reverse Engineering | 5 | 18/06/2013 03:15 |
| 4.مقدمة عن لغة الجـافـا وبيئة التشغيل |[( الجزء الأول )]| | حواء الهاكر | [ مـنـتـدي لـــغــات الـــبرمجـــه | Programming Language ] | 9 | 10/05/2013 10:52 |
| مقارنة بين الجهازين iPhone 5 و Samsung Galaxy Note 2 (الجزء الأول) | ADMINISTRATOR | [ منتدى اخبــــار الشبكـــة] | 0 | 13/10/2012 14:45 |
| بودكاست Tech FTW – تغطية MWC 2012 – الجزء الأول | ADMINISTRATOR | [ منتدى اخبــــار الشبكـــة] | 0 | 02/03/2012 16:00 |
| فيديو : جوجل بلس من الألف إلى الياء “الجزء الأول” | ADMINISTRATOR | [ منتدى اخبــــار الشبكـــة] | 0 | 22/07/2011 21:22 |
![]() |
![]() |
![]() |